Fabien Bourlier


Designer sonore interactif, expérimentateur sonore et acousticien
Quand le son devient matière.

 

Je suis un producteur de musique électronique avec un parcours scientifique. Etudiant en acoustique au LAUM, j’ai ensuite obtenu le master en design sonore de l’IRCAM/ESBAM dans lequel j’ai découvert l’art sonore interactif et le design.

Signé sur deux labels indépendants de musique électronique en Autriche et en Serbie je poursuis la production de musique électronique soit pour mes projets personnels (Madmind, Foshan) ou soit comme assistant pour les compositeurs de cinéma. Concernant la partie design sonore, je travaille tant sur des projets d’installation et design sonore interactif que sur la conception d’application de musique générative et la création de sons pour les jeux vidéo.

Cofondateur du collectif aaio, j’aime expérimenter et raconter des histoires dans laquelle les auditeurs font vivre la matière sonore.

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Design sonore intéractif

Conception et création sonore interactive, scénario d’usage, MaxMSP, PureData et Arduino, mise en oeuvre technique.

Acoustique

Mesures pour l’environnement et le bâtiment, dBtrait, dBFA, dBbati, écriture de rapports.

Création musicale

Production, mixage, arrangement, création de sons musicaux et spatialisation.

 

Periodic Sound

periodicsound

Installation sonore interactive.
Contexte : Projet de fin d’étude au Beaux-arts.
Collaborateurs: Romain Barthelemy, Florian Behejohn, Henri-Michel Jean, Maxime Laguerre, Arnaud Ouin, Thomas Rotureau, Benoit Villemont

Journey to Hell

journeytohell

Design sonore pour un jeu vidéo.
Contexte : Stage audiogaming.
Collaborateurs : Flavien Collet et Axel Speller (designers sonores)

Chicken Doom

chickendoom

Design sonore pour un jeu vidéo.
Contexte : Stage audiogaming.
Collaborateurs : Flavien Collet et Axel Speller (designers sonores)

Tramway du Mans

tramwaydumans

Design sonore dans l'espace public.
Contexte : Workshop Ircam/Ensci/Esbam.
Collaborateurs : Lou Le Jard et Anthony Martz (designers sonores)

Produit sportif

Design sonore interactif industriel.
Contexte : Workshop Ircam/Ensci/Esbam.
Collaborateurs : Coralie Diatkine (designer sonore) et Tristan Nicholls (ingénieur)

SGame

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Design sonore pour un jeu vidéo
Contexte : CNAM
Collaborateurs : Delphine Soriano, Mathieu Lagadec et Katia Luth, William Dyce, Romain Barthélémy

 

mail@fabienbourlier.fr


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