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Fabien Bourlier


Designer d'interactions sonores, expérimentateur sonore et acousticien
Quand le son devient matière.

 

Je suis un producteur de musique électronique avec un parcours scientifique. Etudiant en acoustique au LAUM, j’ai ensuite obtenu le master en design sonore de l’IRCAM/ESBAM dans lequel j’ai découvert l’art sonore interactif et le design.

Signé sur deux labels indépendants de musique électronique en Autriche et en Serbie je poursuis la production de musique électronique soit pour mes projets personnels (Madmind, Foshan) ou soit comme assistant pour les compositeurs de cinéma. Concernant la partie design sonore, je travaille tant sur des projets d’installation et design sonore interactif que sur la conception d’application de musique générative et la création de sons pour les jeux vidéo.

Cofondateur du collectif aaio, j’aime expérimenter et raconter des histoires dans laquelle les auditeurs font vivre la matière sonore.

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Design sonore intéractif

Conception et création sonore interactive, scénario d’usage, MaxMSP, PureData et Arduino, mise en oeuvre technique.

Acoustique

Mesures pour l’environnement et le bâtiment, dBtrait, dBFA, dBbati, écriture de rapports.

Création musicale

Production, mixage, arrangement, création de sons musicaux et spatialisation.

 

Symbiotes

Expérience_Ircam

Installation sonore interactive
Contexte : Festival machines sensibles - Acce)s( Cultures Electroniques, la Gaité Lyrique
Equipe : Collectif Aaio - Romain Barthélémy

Mondes Flottants

Expérience_Ircam

Création sonore
Contexte : Movimenta - biennale de Nice
Equipe : Grande Image Lab - Chritophe Domino et Idscenes

PLV Sisley

Expérience_Ircam

Identité sonore
Contexte : PLV interactive
Entreprise consultée : R2.0D2.0, agence Klang
Equipe : Emmanuelle Zole, Clémence Dehaene

Centon Digital

Expérience_Ircam

Design sonore interactif
Contexte : C3M - festival de danse de Montpellier
Equipe : Christophe Domino, Jonathan Tanant, Oussama Mubarak, Sylvie Tissot

PLV Biotherm

Expérience_Ircam

Design sonore interactif pour un objet
Contexte : Salon Digital Days
Commanditaire : Elba les ateliers et R2.0D2.0
Equipe : Agence Klang & Tangible Display

Projet LEGOS / SKATT

Expérience_Ircam

Design sonore interactif pour un objet
Contexte : Projet de recherche ANR
Commanditaire : IRCAM
Collaborateurs : Olivier Houix, Frédéric Bevilacqua

L'eau d'Issey Homme

Expérience_Ircam

Identité sonore
Contexte : Industrie du luxe
Commanditaires : BPI France, Agence Klang
Equipe : Emmanuelle Zole

Braqueurs

Expérience_Ircam

Production musicale à l'image
Commanditaire : X-Track
Equipe : Laurent Sauvagnac, Adrien Blamont, François Roy

Sonifications de données

Expérience_Ircam

Design sonore interactif
Commanditaire : Orange
Entreprise consultée : Laps Design Sonore - Ludovic Germain

SGame

extraitsonores1

Design sonore pour un jeu vidéo
Contexte : Projet de recherche, CNAM
Chef de projet : Delphine Soriano
Equipe : Delphine Soriano, Romain Barthélémy, Mathieu Lagadec, Katia Luth, William Dyce

Tramway du Mans

tramwaydumans

Design sonore dans l'espace public.
Contexte : Workshop IRCAM/ENSCI/ESBAM
Commanditaires : SETRAM, la ville du Mans
Equipe : Lou Le Jard et Anthony Martz

Chicken Doom

chickendoom

Design sonore pour un jeu vidéo.
Contexte : Stage audiogaming
Equipe : Amaury La Burthe, Damien Henry, Flavien Collet et Axel Speller

Journey to Hell

journeytohell

Design sonore pour un jeu vidéo.
Contexte : Stage audiogaming
Equipe : Amaury La Burthe, Damien Henry, Flavien Collet et Axel Speller

Periodic Sound

periodicsound

Installation sonore interactive
Contexte : Projet de fin d’étude
Avec l'aide de : Romain Barthelemy, Florian Behejohn, Henri-Michel Jean, Maxime Laguerre, Arnaud Ouin, Thomas Rotureau, Benoit Villemont

 

mail@fabienbourlier.fr


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